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原神香菱值得培养吗

2021/09/16 作者:不患瓜而患不均 来源:bilibili

看到很多玩家问原神香菱值得培养吗,这里分享一篇分析攻略,还在思考要不要练香菱的玩家不妨看看。

首先得从原理讲起,一切起源于我们想要收益最大化的目标。

由于原神的深渊和各种副本是以时间来判断成败的,打的快就是赢家,打的慢就是输家,所以我们使队伍战斗力最大化的思路就是尽量在一段时间内打出最多的整体输出,这是前提条件。一切遵循伤害至上主义,不考虑其他因素,如生存能力和操作难度等等。

我之前已经讲过,队伍里面谁来打输出无所谓,只在乎整体输出,举个例子:有两个队,一个是主c一带三,另一个是四人速切。一带三的队,主c的输出为2,辅助的输出为0.5,整体输出是3.5。速切队每人输出都为1,整体输出为4。很明显速切队是要强于一带三队的。因为虽然主c输出高,但在切人的时间辅助站场的时候,输出明显下降。而另一边一直在输出,就像龟兔赛跑,兔子休息的时候被超过了。这就是整体输出的重要性,队伍里看似是四个人,其实是一个人,一个整体。所以不能只看最强的那个人输出多少,要牢记整体。

好了,接下来我要提出的一个概念,也是本文的核心概念,叫做后台成本。

什么叫后台成本?后台成本就是你的角色在后台待机的时候缺少的贡献,由于这个角色没能在前台站场输出,损失的这部分伤害就是后台成本。四人队伍,永远都有三个人在付出后台成本。后台成本越高,就意味着队伍的实际输出跟理论输出差距越大,整体效率就越低。

后台成本代表了一个队伍的输出利用率,后台成本越高,输出利用率越低。优秀的配队应该尽量把后台成本压到最低。什么样的角色后台成本低?主要伤害在脱手技能的后台速切角色,他们站场也不会增加太多收益。例如万叶,香菱,凯亚,行秋,北斗,皇女等等。还有一种是特殊情况,如甘雨神里,她们的技能是全脱手,后台成本本来应该很低,但是因为她们站场普攻也能造成大量伤害,所以如果只是放在后台,还是损失了伤害,后台成本也高。这是特例,一般的角色为了平衡性,不会让她前台后台都输出很高。

后台成本低的角色配队灵活自由,具有极大优势。

这是后台成本。


还有一个概念叫站场收益。站场收益就是你站在前台的角色占用了宝贵的站场时间,所以输出必须大于切人放技能的输出,这种输出之差,就是站场收益。

站场角色的站场收益越高越好,如果她的收益为负,那么她就不该站场。例如,如果迪卢克砍两刀,伤害不如万叶一个e高,那么万叶cd一好就应该赶紧切出来放技能,而不是让迪卢克砍。

站场收益大的角色一般是强力输出角色,比如胡桃,神里,甘雨,优拉,魈。这样的角色才有资格站场。


综上,结合上面几个概念,我们能够得出一个优秀的配队方向:减少站场时间,输出以瞬发技能为主,拥有多个后台脱手技能,多核心,尽量人人都有输出,用最短的时间把输出打满。

所以理想配队是:一站场三脱手,或者四个脱手速切。这就是原神当前体系下的战斗力最大化的配队。

一个典型的例子就是平民第一队伍:国家队。(班尼特,行秋,香菱,重云,砂糖,罗莎莉亚)这个队伍就是全员速切,人人都有伤害,而且配合默契,彼此互相辅助。强度甚至比某些高练度的五星老c单核带队还要高。

尽量不要让队里存在一个以上的站场角色。如果你拿两个站场角色接力,那么一定付出了很高的后台成本,而且站场收益还不一定能弥补回来!

这就是我不推荐玩接力c的理由。


理论阐述完毕。接下来我从后台成本和站场收益的角度分析几个热门角色。

枫原万叶:速切角色,技能脱手,后台成本极低,爆发又足,下限上限都很高,而且容易配合队友,输出和辅助能力都极强,堪称完美的角色。保质期——无限。

甘雨:半站场半速切,技能脱手,辅助能力极强,冰系人上人属性,但自身一定输出放在了站场射箭,爆发不足,后台成本不高,站场收益高。保质期——无限。

神里绫华:半站场半速切,爆发伤害极高,冰系人上人属性,辅助能力有一点点,后台成本不高,站场收益高。保质期——无限。

胡桃:半站场角色,爆发极高,火系人上人属性,单人输出天花板,辅助能力有一点点,后台成本高,站场收益极高。保质期——可能由下一个数值怪火c替代。

香菱:速切角色,技能全脱手,后台成本极低。爆发不足,但火系人上人属性,容易跟队友配合,辅助能力强。保质期——无限。

迪卢克:纯站场角色,后台成本极高,站场收益低,火系人上人属性。保质期——已被胡桃取代。

刻晴:纯站场角色,后台成本极高,站场收益极低,雷系人下人属性。保质期——从未上岗。


那么对比以上角色,可以看到宵宫的问题:

一,她作为站场角色,输出只能对单,压制力不够,伤害也不够高,还有很多弓箭手的固有缺点,因此站场收益普通。

二,她作为速切角色,没有爆发技能,e无法脱手,站场时间太长,更关键的是脱手大招几乎无收益,输出依赖站场射击,因此后台成本高。

很明显了吧,宵宫是一个后台成本高但是站场收益普通的角色,她只能站场,但是因为胡桃的存在,把她卷得没法就业,只能被迫跟一众四星争当工具人。

不过对于没有胡桃的玩家,也可以把宵宫当作胡桃的下位替代来玩,只是能玩而已。

其实我们从技能机制来看,宵宫本来可以做成一个半站场半脱手的火甘雨,但是由于策划强度压得太死,把她直接搞成四不像,拉了垮了。

这就是宵宫的核心问题:她的大招远低于一众脱手大招的平均强度,导致她的后台成本剧增,无法完成速切的任务,所以她找不到就业岗位。

策划也许是害怕脱手火的技能太强,的确,大范围脱手挂火的技能就是强无敌,但压得这么狠,又不给别的补偿,实在是对不起宵宫。


最后,从这次的压宵宫强度,我们可以推测出一些东西:

一,新角色的机制越来越珍贵,拥有好机制,强度方面就会很保守。像甘雨这样站场脱手两开花的角色可能再也没有了。开服那些四星脱手倍率怪也会长期碰瓷五星。

二,新角色的伤害可能会创新高,但是残疾程度也会创新高。角色之间的配合从原来的互相增幅变成互相弥补,玩残疾人可能是以后的常态。

三,随着后台脱手角色越来越多,不能速切的站场c一定会被优化,未来的命运就是仓管。所以要追求保值就多练后台脱手角色。即使是像凯亚,罗莎莉亚这样的冷门角色,保质期也比普通站场c长。


哎,这时候就不得不感叹我们的大厨香菱有多强了。大范围长时间的脱手火伤,每段都可以元素反应,能锁面板,还有辅助能力,操作也简单,对比五星宵宫的大招,香菱简直是六星角色!机制之王!

所以还有什么理由不练香菱呢?

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