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原神宵宫甘雨选择

2021/09/16 作者:不患瓜而患不均 来源:bilibili

看到很多玩家问宵宫和甘雨哪个强,要选哪个,这里分析一篇解析,有需要的玩家不妨参考。

原神游戏玩家中,有一部分群体叫做“甘吹”,他们到处吹捧甘雨,总说甘雨是原神第一c,态度之狂热甚至引起了很多人的反感,也有人不服气,不认可甘雨的强大。那么甘雨到底强在哪里,同为限定五星弓箭手的宵宫又弱在哪里呢?

小提示:玩家群体复杂,其中不乏无脑踩一捧一的人,故意带节奏的人,缺乏游戏理解只会跟风的人,以及不怎么玩游戏的云玩家,各种人混在一起,都用过激的语言争吵,因此很难对角色们有一个公正的评价。对于那些言论,我们看一乐就好,不必当真。下面进入正文。

从甘雨上线以来就一直有很多吹捧的声音,随着玩家们练度的提高以及游戏理解的加深,越来越多的人加入了甘吹的大军,而甘雨自身实力也确实强大,在相当长的时间里都稳坐第一c的位置,在各个领域发光发热。我今天就从机制上分析一下甘雨,谈谈她为什么是原神的远程天花板。

(甘雨的高人气有外形设计出色的原因,也有强度的原因,我今天不谈外表和人设,只谈游戏体验。

最近还有一种声音,说神里的深渊使用率已经超过了甘雨,是不是意味着神里取代甘雨成为第一c了?我后面会讲这个问题。)


分析甘雨,就必须从弓箭手讲起。 原神的几种武器分为近战和远程,远程又分为弓箭手和法师。通常来说,在各类游戏里弓箭手都是作为物理输出存在的,依靠远距离射箭来造成伤害。法师则是依靠技能,以辅助,控制,爆发为主。原神的弓箭手角色很多都与法师类似,很少有强化蓄力射击或者速射的。目前游戏里蓄力射击的代表是甘雨,速射的代表是宵宫,这两人是真正的弓箭手。

常玩游戏的都知道,就作战方式来说,攻击距离远的长手比攻击距离近的短手要有优势,尤其是地形越复杂地图越宽广就越能体现出手长的优势。手长就意味着输出环境好,不用走位,不用赶路,不用闪避,可以把全部时间都用来输出,同时由于远距离观察整个战场,视野也更好,还能对空,越地形等等,因此长手的有效攻击更多,输出也更高。

但是出于平衡性的考虑,在pvp游戏中会给长手的英雄加以限制,比如机动性差,脆皮,初始能力低成型慢,往往后期才能发挥作用,而且被抓到就是死,十分害怕近身。这样就形成了良好的平衡:我方队友会来保你,敌方也会用高机动性的刺客来抓你,所有人都知道这样的英雄能造成大量的伤害,也知道很容易被针对。


然而pve游戏不一样。

一,原神作为pve游戏,所有敌人都是智障电脑来操控,他们不会针对你,更不会有对策,他们只会按顺序放自己那几个技能,所以远程长手的生存能力缺陷体现不明显。

二,抽卡游戏和moba游戏不一样,每个角色养成都很慢,都很吃资源,前后期的差别体现不出来。

三,不仅缺点体现不出来,原神作为大地图开放世界游戏,远程长手的优势反而更明显。这点不用多说了吧,用过全近战无位移的阵容都能体会,面对箭塔丘丘人水上丘丘人毫无办法。

四,最重要的一点,现在的新怪是越来越贱了。钻地,后撤步,冲刺,飞天,跑路,各种位移方式层出不穷,花式拉开跟玩家的距离,他们经过了特训,然后记住一条秘籍:那就是“拖”字诀。用各种方法拖时间,不来打玩家,反而躲着玩家,pve游戏里加入这种东西就是典型的给玩家喂屎,没见过这样不要脸的怪。这就造成近战必须跑过去追,好不容易追上了又没体力闪避,最后不得不挨打,游戏体验很差。而手长的角色省去了追怪的时间,赶路的体力,所以优势极大。(移动速度最快的是成男,最慢的是萝莉,这也是为什么同为火系大剑,迪卢克要比可莉操作舒服得多,光是移动速度和视野的差距就很大,迪卢克追怪更容易)

综上,这个游戏的玩法决定了手长的角色就是人上人,手越长越厉害。

攻击距离最长的是蓄力弓,然后是法器,然后是速射弓。

说完了优点,再说说远程攻击的缺点。

蓄力弓的缺点是需要时间蓄力,而且不带追踪功能,要么蓄不完整,要么打歪。

速射弓的缺点是攻击距离近,弹道飘忽容易空箭,没有压制力,射箭的时候不能移动不能中断。

法器因为全程附魔,附魔很有价值,所以要么倍率低,要么攻速慢,一般不能靠普攻输出,大多是靠技能输出的法师。


一个优秀的弓箭手,必须具有弥补缺点的机制。蓄力弓需要解决瞄不准的问题,被打断的问题,对单的问题。速射弓需要解决离远了不锁定或者打不中敌人,离近了不闪避又要挨打的问题,以及对单的问题。

那么甘雨是怎么应对蓄力弓的缺点的?很简单,直接改成火箭炮。这就是甘雨厉害的地方:甘雨的机制完全弥补了蓄力弓的缺点,而且在机制占优的前提下,她不仅没亏模亏强度,还提了强度。普攻倍率夸张,可以打融化,两个技能都是脱手,大招更是无缝大范围脱手挂冰,兼顾伤害和辅助能力,可以说就算当法师来玩也能胜任。

因此甘雨相当于是一个脱手冰法师,同时具备超远距离的火箭炮模式,是标准蓄力弓的完全上位,全面升级。更优秀的是,她是冰属性,配合挂水队友或者水环境可以轻松实现永冻,让自己打定住的靶子,瞄准难度直线下降,输出环境极好。

对,以上就是甘雨解决蓄力弓问题的方式,完美。哪怕削弱任意一条都会大量降低她的强度,比如换成水属性,比如大招强制站场,比如蓄力射击范围减小,然而并没有,这样的甘雨就是实装了。

当然了,高贵的限定五星做出一些优秀的机制,扬长避短本来就是应该的。然而相比之下,宵宫却非常惨。不仅技能机制没有把速射弓固有缺点弥补,还加了莫名其妙的辅助机制,没有提强度,这就导致强度反而亏模,让她变得非常弱。


也许有人不同意,说宵宫现在还挺强啊,我大世界用起来感觉不错。那你就掉入策划的环境陷阱了。

我们现在大世界感觉她比别人好用,并不是因为她强,而是源于远程输出本身的优势,换任何一个速射弓来都好用,而宵宫自身强度是偏弱的。

她能吃到环境的福利,但这不是把她自身做弱的理由。一旦有新的速射弓,只要强度正常,那宵宫马上就会被淘汰,因为她跟同类型的角色比毫无优势,她没有顶尖硬货。


宵宫最大的缺点就在于所有伤害都来自于速射,而速射这一方面也没带来明显的优势,命中率不高,无法对群,这些缺点并没有被技能机制弥补。

诚然,她的普攻倍率高,但是这点倍率优势完全不足以追回只能对单的缺陷,更何况她有一个根本没用的大招。大招很多时候开了还不如不开,不仅浪费能量,甚至成为内鬼,让飞天小宝也跟着一起上天。

另外宵宫的一切缺点都不能通过操作弥补,说得好听叫做不吃操作,下限高,说白了就是脚本都能玩,上限太低,没有操作空间。假如把大招变成分裂箭,或者可以边走边射提高灵活度,都会好得多。


所以甘雨的强其实很容易看出来,优势太大了,太明显了,只要对游戏有一些理解的人都不能贬低她。可是也有很多人看不惯甘雨,黑甘雨,这是为什么?其实他们不是真的认为甘雨弱,主要原因在于狂热粉丝吹得太狠,捧得太高,表现过于夸张,招致了路人的反感。还有一个原因是有些甘雨厨想要甘雨又没有甘雨,心理扭曲了,于是得不到就粉转黑,以此来安慰自己。


甘雨的强是全方位的强,是不怕针对的强。她不怕水环境,不怕雷环境,不怕空中单位,不怕卡地形,不怕敌人后撤步乱跑,不怕雷火水元素盾,不怕敌人多,什么都不怕。这就是蓄力冰火箭炮的威力,靠普通攻击输出的主c永远要比靠技能和大招输出的c稳定。稳定性是衡量一个主c是否优秀的重要标准,如果e技能冷却就萎了,或者没有大招就萎了,这样的主c注定是个配角。

而且甘雨还有独特的逃课玩法。很多时候不需要走流程就可以结束战斗,这是别人谁也做不到的。因为别人没有她那种远距离指哪打哪还能造成高伤害的能力。


就算甘雨再怎么强,她总有缺点吧?她怕什么?

怕策划。

他们总能找到角度来搞你。

如果有一只怪免疫冻结,自身还是冰风属性,可以格挡远程攻击,距离拉远就迅速冲刺过来,同时伤害极高,打断力极强,这样的敌人就是甘雨的天敌。我们都知道他是谁,明眼人也知道他是冲着谁做出来的。

这就叫做玩命针对。


被针对的当然不止有甘雨,另外的强力老角色早晚逃不过,因为目标就是要你们下岗,给新角色让路。

不同的是,万叶的强约等于增伤全覆盖,并不改变游戏玩法,只是膨胀了一波数值,这种角色没有针对的必要,反而可以作为增强原魔的借口。而甘雨和钟离是改变游戏机制的强,能让玩家逃课。如果针对他们,一定会伤及无辜,极大损害其他角色的游戏体验。影响游戏战斗设计逻辑。

因为冻结也好,聚怪也好,或者其他的元素反应,以及护盾,这些机制本来就是游戏的核心机制,如果因为想要针对某些强力角色,而禁止这些游戏机制,那么遭殃的不仅仅是一两个角色,而是同类的所有角色。就比如远程格挡,挡住的是所有远程角色。无视护盾造成伤害,废掉的是所有只能加护盾的角色。


这样做,最后的结果就是游戏的核心玩法越来越少,元素反应成为笑话,所有角色变成比拼数值,游戏乐趣消失殆尽,成为一款无聊的垃圾游戏。玩游戏玩的是机制的快乐,玩法丰富的快乐,而不是花钱抽卡那些消费的快乐。游戏赚钱有很多种方式,不断淘汰老角色是最烂的一种,尤其是以这种一刀切,误伤别人的方式。只有弱智策划才会这么干,这是典型的能力不足的表现:想要逼玩家花钱却找不到更好的办法,只有从废掉你当下的游戏体验入手。这是两败俱伤的做法,结果只能是玩家被逼得跑光了,游戏也没人玩了,没有赢家。


所以甘雨和钟离玩家不必害怕被针对,被退环境,因为他们绑定的是游戏的核心机制。如果策划来真的,一定要让他们退环境,那么就等于彻底放弃元素反应和数值平衡,那么这个游戏就毁了。废掉他们的代价是毁掉整个游戏,会有人下得去手吗?

因此只要游戏还保持着正常的机制,甘雨就永远不会掉队。


这时候有人要说了,你看最近深渊使用率神里已经稳稳超越甘雨了,是不是意味着她是甘雨的上位替代?

我回答你,第一,甘雨是下降了,但还是保持着非常高的使用率,不能说她退环境。第二,本期深渊有利于神里优拉这样的高能量爆发型主c,而甘雨这种本身全队循环流畅的配队反而断了节奏。更何况还有剑鬼爸爸坐镇。第三,甘雨各个战场全面开花,不是胡桃这种深渊和高难度副本特化型角色。甘雨大世界的灵活性和舒适度远超那些专门为了深渊而生的角色。第四,甘雨独特的逃课机制永远有用武之地,这是神里那种普通c们都不具备的。

总之,深渊环境每期都抬不同的角色,随着角色越出越多,作为天气之子的新角色肯定会压缩老角色的出场率。但是强者恒强,即使出场率下滑也不会掉太多,神里因为本身足够强,所以能上位,但是宵宫这样的不就没撼动胡桃的地位吗?要让甘雨退环境,必须得出几个人权卡级别的c才能做得到。但是这种可能性很低,策划对于c的强度压得还是比较狠,后面应该很难再出火箭炮类型的蓄力弓了。


又有人要说了,你通篇都在吹甘雨,要是更多人知道甘雨的好,都来等甘雨,那策划把她当宝贝藏起来不复刻怎么办?

这就是典型的想当然,甘雨的强大和高人气不用我吹,人人早就知道了,策划更知道,所以到现在一直没打算复刻,已经当成传家宝藏起来了。估计在需要流水的春节期间才会复刻,甚至不复刻也是有可能的。因为策划比谁都清楚甘雨的强大,早放出来甘雨,只会让平民玩家都起飞,有碍新角色命座和专武的销售。


所以大家不用声张,不必天天到处大声喊叫等甘雨,催着复刻甘雨,也不必出一个角色就踩一脚说不如甘雨。甘雨是特殊产物,不代表正常角色的强度,这也是为什么我很少吹她,其实没什么可吹的,一个影响平衡性的角色,非要成为标准,让后面的新角色都对齐,这不是什么好事。

我写这篇文章就是想让不了解甘雨的玩家了解一下甘雨的强大。她的强度不是粉丝吹出来的,也不像黑子说的那样马上就退环境了,她就是原神远程输出的天花板,而且在相当长的时间会一直是。

有甘雨的闷声发大财就好,没有甘雨的也不要死等,遇见强力角色一定要抽,因为甘雨不见得最近就能等的来。万一赶上复刻抓住机会拉满别错过就行了。

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